Límite en Omaha

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Límite en Omaha - Limit Omaha


Introducción



En el juego de Omaha Poker con límite de apuestas hay por lo menos una ganancia en los límites bajos como en el juego de límite de Texas Holdem. La ventaja de jugar Omaha con límite es que las diferencias entre sesiones ganadoras y de pérdidas ( = swings) son en general un poco más pequeñas. Al igual que en el límite Texas Holdem es cuestión de esperar las buenas manos de juego. En Texas Holdem es en ocasiones difícil visualizar si tienes la mejor mano. En Omaha esto no es problema. Esto porque cada jugador tiene cuatro cartas en sus manos, y necesitas un combinación mucho mayor para ganar. En general es mas fácil saber que tienes la mejor mano ya que para estar seguro, es preferible jugar manos mejores que doble par.

En las mesas de límites bajos de Omaha se juegan en general muchas manos y se juega de una manera pasiva (= loose passive). Más de seis jugadores en una mano es común. Las mejores manos para jugar son entonces también las manos con las cuales tienes probabilidades de tener una escalera alta o un color alto.

Por ejemplo :
Omaha limit casi siempre se juega en partidas donde intervienen de 7 a 10 jugadores.

Antes del flop



En contraste a Texas Holdem en Omaha no hay manos iniciales tan claramente mejores que el resto, como AA y KK, donde tienes grandes probabilidades de tener la mejor mano. Como cada jugador recibe cuatro cartas, existe una posibilidad más grande de que armen una mejor mano. Esto no quiere decir que no haya una diferenciación entre buenas manos y malas manos. Tu sólo debes jugar con manos en las cuales hay posibilidad de obtener un nuts (Escalera al as, color al as o top full house). Un muy buen flop es un flop en el cual puedes tener una mano de juego regular (doble pareja/trio) y la posibilidad de una escalera/color/full house. Esto no sucederá muy amenudo, pero cada flop en el cual tengas muchas posibilidades de conseguir las nuts ( la mejor mano posible en cualquier momento del juego) vale la pena jugar. Pon mucha atención en la cartas que se encuentran sobre la mesa. Si hay muchos jugadores en el pozo, no tiene sentido en jugar un proyecto a escalera, si en la mesa hay un par y dos de corazones. La probabilidad de que alguien tenga un full house o de que obtenga un full house/flush es muy grande.

En posibles buenas manos jack of diamonds10 of diamonds9 of diamonds8 of diamonds, es mejor no aumentar preflop, ya que es favorables tener el mayor número de jugadores en el pozo. No ganarás a menudo, pero si ganas, ganarás una mano grande.

En las combinaciones con cartas altas, como ace of diamondsking of diamondsking of heartsqueen of hearts, lo mejor es aumentar. Si después del flop tienes muchas posibilidades de conseguir la mejor mano, también debes aumentar para formar unpozo grande.

Las combinaciones AAxx y KKxx son también recomendables de jugar. Con este tipo de manos se juega mejor cuando hay menos contrincantes, aquí lo mejor es aumentar. Debes de obtener si bien un trío o full house para poder seguir jugando. Una pareja pre-flop superior a la carta más alta de las comunitarias (overpair) en general no tiene gran valor en Omaha. La posibilidad de que te venzan se encuentra muy presente.

Juego post flop



¡Si después del flop no tienes ningún top doble pareja/trío o un buen proyecto, te debes retirar! Si hay muy pocos contrincantes, puedes poner tus propias condiciones. También un proyecto en un color no máximo (más bajo que A) es suficiente. Si hay una pareja sobre la mesa y tu no tienes ningun trío, entonces te debes retirar, a pesar de tu proyecto. La probabilidad de que alguien tenga un full es alta.

El farol tiene menos sentido Omaha, solamente con semi farolear (con un buen proyecto) puedes en ocasiones meter a tus oponentes en líos o ganar si hay pocos contrincantes.

Si después del flop tienes doble pareja/trío y en la mesa hay un posible proyecto, debes de poner mucha atención. Si todavía hay muchos jugadores en la mano, muchas cartas pueden significar tu ruina. Tu debes de hacer lo más caro posible el ver la cartas para tus oponentes. Pasar-aumentar (check/raise) es en una situación muy útil. Si después aparece una carta peligrosa, entonces debes retirarte.

Si obtienes un top full house/cuatro iguales, puedes intentar enlentecer y esperar a que alguien obtenga una escalera o un color más bajo. No hagas esto todas las veces, porque así te vuelves predecible para los demás. Si tienes malos contrincantes, que pagan mucho, entonces simplemente aumenta. ¡Algunos jugadores igualan todo cuando tienen un color, mientras que en la mesa hay un par !
En Omaha un full house no se considera como la mejor mano. A menudo sucede que un full house es derrotado por un full house más alto. Un full house bajo es un full house en el cual el trío es más bajo que la pareja que se encuentra sobre la mesa. Un full house alto es un full house en el cual el trío es más alto que la pareja que se encuentra en la mesa. Con un alto full house estas en buena posición.

Si consigues el mejor color o la mejor escalera en el turn y no hay ninguna pareja sobre el tablero, debes de aumentar los más posible para evitar que los demás obtengan un full house. Se pudiera dar el caso en el que alguno de ellos lo obtenga, entonces en ese caso ellos han pagado. En ocasiones no es posible hacer una escalera o un color con las cartas que hay en la mesa y por esto piensas que tu doble pareja/trío es la mano más alta. Si después aparece una carta por la cual una escalera/color es posible, lo más inteligente puede ser pasar. Esto depende del número de jugadores que todavia se encuentren en la mano. Tu debes evitar ciertamente que alguien pase y aumente. Ya que con esto pierdes el doble. Esto funciona de dos maneras : si tu escalera/color aparece, lo mejor que puedes hacer es aumentar en lugar de intentar pasar y aumentar. Tu oponente también puede pasar, ya que él tiene miedo de que salga una escalera/color.

¡La variedad es importante para provocar la confusión en tus contrincantes sobre tu manera de jugar y asi hacer que tengan miedo de aumentar ! Si sólo hay malos jugadores en tu mesa, entonces aumenta todo el tiempo. Los malos jugadores nunca se fijan en lo que tu haces.





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