estrategia sit and go
Holdem sin límite - Sit and go
No limite Texas Holdem de maximo 10 persona en la mesa torneos Sit & Go
Los torneos en los que se pone una cantidad de jugadores (generalmente en una sola mesa) y que comienzan cuando esa cantidad se alcanza, se llaman SIT & GO (sientate y cominenza).
Antes de que empieces un SNG es util que primero conozcas la estructura del torneo. Tienes que saber cuantos jugadores hay, cuales son los premios y cuanto duran los niveles por ciegas. Estas caracteristicas del SNG tienen influencia en determinar el juego óptimo.
Vamos a tomar como referencia un torneo de 10 jugadores en una sloa mesa donde los tres primeros entran en premios, esta es la estructura más común. El ganador recibe el 50% de la bolsa mientras que el segundo y el tercer lugar respectivamente un 30% y un 20%. La regla basica es, mientras menos jugadores caigan en los premios, mas agresivo puede ser tu juego.
En los primeros niveles puedes jugar con diferentes tipos de mano. En el caso de que no sea muy caro ( si no ha habido aumento), puedes jugar con manos poco confiables como 55 y 76s. Si se aumenta todo el tiempo o si continuamente los jugadores apuestan todas sus fichas, esto no tiene sentido. Con manos de juego fuerte siempre debes de aumentar, por lo menos a cuatro veces la ciega grande. No recomendamos en estos niveles enlentecer.
En general siempre hay un par de malos jugadores en la mesa los cuales juegan imprudentemente. Si consigues una mano fuerte, es posible que te paguen. A menudo puedes hacer que las personas apuesten todas sus fichas con manos marginales.
En este momento pasa a ser importante que tanto puedas robar las ciegas. Casi siempre es util aumentar si todavia hay alguien que antes de ti ha aumentado o igualado la apuesta. Solamente si hay muchos jugadores despues de ti o si uno de los jugadores que tiene el turno despues de ti sabes que paga todo, puedes mejor dejarlo. En los niveles intermedios es suficiente con aumentar la ciega tres veces. El argumento por lo cual esto es efectivo, es porque el valor relativo de la mano de juego que se pide para aumentar es mas bajo que el valor de la mano de juego que se necesita para igualar el aumento. Sobre todo si los otros jugadores tienen pocas fichas, no estaran dispuestos a igualar con manos especulativas.
Ahora comienzan a haber menos jugadores por mano, por lo que tiene sentido enlentecer algunas veces con cartas como AA, KK y QQ con la esperanza de que alguien despues de ti aumente. Puedes refichar con todas tus fichas cuando te llegue el turno de nuevo. Si alguien antes de ti se va con todas sus fichas, es posiblemente sensato retirar QQ, excepto si es un jugador agresivo o si el jugador tiene pocas fichas. Si alguien antes de ti se va con todas sus fichas y antes de que te toque tu turno uno o mas jugadores igualan, tu podrias considerar tambien retirar AA o KK dependiendo de que tan cerva de los premios te encuentres y del tamaño de tu pila de fichas. La probabilidad de que ganes es mas pequeña. Naturalmente esto tambien depende de la cantidad de fichas que tengan tu y los otros jugadores. Si alguien mas antes de ti ha aumentado, puedes darte cuenta si el tiene una mano de juego regular o una fuerte. Por eso lo mejor es con buenas manos de juego igualar o aumentar.
En los niveles altos cambia el juego por completo. Todo ocurre antes del flop o cuando alguien aumente y el resto se retira o si dos jugadores van con todas sus fichas antes del flop.
Si tienes pocas fichas (menos de cinco ciegas), las ciegas se vuelven muy caros con respecto a tu stck. Tienes que intentar robarlas, si no las ciegas te van a sacar del torneo. Solo aumentar no tiene mas sentido, entonces si aumentas tienes que ir con todas tus fichas. Cada mano con un A o cada par pequeño es suficiente para irse con todas las fichas, excepto cuando alguien antes de ti aumento. En ultima posicion puedes con manos de juego regulares (por ejemplo K9 o Q10) irte con todas las fichas si todos antes que ti se retiraron. Es comer ahora o ser comido. Tu necesitas fichas para alcanzar como minimo el tercer lugar.
Si tienes una cantidad promedio de fichas (5-10 ciegos) la situacion es diferente. Debes tratar de disminuir las confrontaciones, excepto si absolutamente tienes la mejor mano de juego. El objetivo ahora no es estar entre los tres primeros lugares, sino ganar el SNG. Una vez obtenido el primer lugar trae consigo una considerable mayor cantidad de dinero a que si te conviertes dos veces en el tercer lugar.
Si tienes muchas fichas (mas de diez ciegos) y no hay ningun otro jugador con tan grande cantidad de fichas (stack), puedes utilizar tu extra fuerza para presionar a los otros jugadores. Es casi siempre lo mejor jugar superagresivo. Es tonto si esto no se hace. No debes de darle oportunidad de ganar ciegos y el SNG a las cantidades de fichas mas pequenas. Sobre todo si todavia hay mas de tres jugadores es esto util, porque entonces todos temen terminar en el cuarto lugar. Si por ejemplo tienes 5000 fichas y hay todavia cinco jugadores mas cada uno con 1000 fichas con ciegos de 100/200, tienes que tratar agresivamente de robar los ciegos. Debes proteger tu posicion e intentar desde ese momento ganar el SNG !
Introduccion
Los torneos en los que se pone una cantidad de jugadores (generalmente en una sola mesa) y que comienzan cuando esa cantidad se alcanza, se llaman SIT & GO (sientate y cominenza).
Estrategia
Antes de que empieces un SNG es util que primero conozcas la estructura del torneo. Tienes que saber cuantos jugadores hay, cuales son los premios y cuanto duran los niveles por ciegas. Estas caracteristicas del SNG tienen influencia en determinar el juego óptimo.
Vamos a tomar como referencia un torneo de 10 jugadores en una sloa mesa donde los tres primeros entran en premios, esta es la estructura más común. El ganador recibe el 50% de la bolsa mientras que el segundo y el tercer lugar respectivamente un 30% y un 20%. La regla basica es, mientras menos jugadores caigan en los premios, mas agresivo puede ser tu juego.
Los niveles bajos (ciegas de hasta 25/50)
En los primeros niveles puedes jugar con diferentes tipos de mano. En el caso de que no sea muy caro ( si no ha habido aumento), puedes jugar con manos poco confiables como 55 y 76s. Si se aumenta todo el tiempo o si continuamente los jugadores apuestan todas sus fichas, esto no tiene sentido. Con manos de juego fuerte siempre debes de aumentar, por lo menos a cuatro veces la ciega grande. No recomendamos en estos niveles enlentecer.
En general siempre hay un par de malos jugadores en la mesa los cuales juegan imprudentemente. Si consigues una mano fuerte, es posible que te paguen. A menudo puedes hacer que las personas apuesten todas sus fichas con manos marginales.
Los niveles intermedios (ciegas desde 25/50 hasta 100/200)
En este momento pasa a ser importante que tanto puedas robar las ciegas. Casi siempre es util aumentar si todavia hay alguien que antes de ti ha aumentado o igualado la apuesta. Solamente si hay muchos jugadores despues de ti o si uno de los jugadores que tiene el turno despues de ti sabes que paga todo, puedes mejor dejarlo. En los niveles intermedios es suficiente con aumentar la ciega tres veces. El argumento por lo cual esto es efectivo, es porque el valor relativo de la mano de juego que se pide para aumentar es mas bajo que el valor de la mano de juego que se necesita para igualar el aumento. Sobre todo si los otros jugadores tienen pocas fichas, no estaran dispuestos a igualar con manos especulativas.
Ahora comienzan a haber menos jugadores por mano, por lo que tiene sentido enlentecer algunas veces con cartas como AA, KK y QQ con la esperanza de que alguien despues de ti aumente. Puedes refichar con todas tus fichas cuando te llegue el turno de nuevo. Si alguien antes de ti se va con todas sus fichas, es posiblemente sensato retirar QQ, excepto si es un jugador agresivo o si el jugador tiene pocas fichas. Si alguien antes de ti se va con todas sus fichas y antes de que te toque tu turno uno o mas jugadores igualan, tu podrias considerar tambien retirar AA o KK dependiendo de que tan cerva de los premios te encuentres y del tamaño de tu pila de fichas. La probabilidad de que ganes es mas pequeña. Naturalmente esto tambien depende de la cantidad de fichas que tengan tu y los otros jugadores. Si alguien mas antes de ti ha aumentado, puedes darte cuenta si el tiene una mano de juego regular o una fuerte. Por eso lo mejor es con buenas manos de juego igualar o aumentar.
Niveles altos (ciegas de 100/200 y mas altos)
En los niveles altos cambia el juego por completo. Todo ocurre antes del flop o cuando alguien aumente y el resto se retira o si dos jugadores van con todas sus fichas antes del flop.
Si tienes pocas fichas (menos de cinco ciegas), las ciegas se vuelven muy caros con respecto a tu stck. Tienes que intentar robarlas, si no las ciegas te van a sacar del torneo. Solo aumentar no tiene mas sentido, entonces si aumentas tienes que ir con todas tus fichas. Cada mano con un A o cada par pequeño es suficiente para irse con todas las fichas, excepto cuando alguien antes de ti aumento. En ultima posicion puedes con manos de juego regulares (por ejemplo K9 o Q10) irte con todas las fichas si todos antes que ti se retiraron. Es comer ahora o ser comido. Tu necesitas fichas para alcanzar como minimo el tercer lugar.
Si tienes una cantidad promedio de fichas (5-10 ciegos) la situacion es diferente. Debes tratar de disminuir las confrontaciones, excepto si absolutamente tienes la mejor mano de juego. El objetivo ahora no es estar entre los tres primeros lugares, sino ganar el SNG. Una vez obtenido el primer lugar trae consigo una considerable mayor cantidad de dinero a que si te conviertes dos veces en el tercer lugar.
Si tienes muchas fichas (mas de diez ciegos) y no hay ningun otro jugador con tan grande cantidad de fichas (stack), puedes utilizar tu extra fuerza para presionar a los otros jugadores. Es casi siempre lo mejor jugar superagresivo. Es tonto si esto no se hace. No debes de darle oportunidad de ganar ciegos y el SNG a las cantidades de fichas mas pequenas. Sobre todo si todavia hay mas de tres jugadores es esto util, porque entonces todos temen terminar en el cuarto lugar. Si por ejemplo tienes 5000 fichas y hay todavia cinco jugadores mas cada uno con 1000 fichas con ciegos de 100/200, tienes que tratar agresivamente de robar los ciegos. Debes proteger tu posicion e intentar desde ese momento ganar el SNG !
Modelo independiente de fichas (ICM) para sit and goes
Independent Chip Model (ICM) en SNG
Seguramente todos hemos leído algo sobre el Modelo Independiente de Fichas (ICM por Independent chip model). Muchos se habrán quedado mareados por tanta matemáticas, otros habrán pensado que tantas cuentas no son prácticas en la mesa. Bueno, en este artículo vamos a tratar de mostrarlo de una manera práctica y sencilla. Saber jugar un Sit and Go usando el ICM te va a dar una interesante ventaja.
A modo de resumen, el ICM te muestra el valor de tu stack (tu pila de fichas) en efectivo, o sea, que si sabes cuantos $$ vale tu stack, podrás tomar decisiones EV+ con mayor facilidad.
Imaginemos que estamos en un SNG con 10 jugadores ($10+1). Tienes un stack inicial de 1000 fichas. El monto del premio es de $100. Si todos los jugadores tienen una habilidad promedio, el valor de tu stack es de $10, esa es tu equity inicial en el SNG. En la realidad eso no ocurre casi nunca, ya que siempre va a haber jugadores mejores que otros. Cada jugada que hagas va a influenciar tu equity en el SNG
Ejemplo:
Es la primera mano y tienes un stack de 1000 fichas (Las ciegas son 10 / 20). Todos se tiran y tú abres con 3 veces la ciega grande desde el botón (BTN) con par de 4. La Ciega pequeña (SB) se tira y el la ciega grande (BB) va all in. Asumamos que sabemos con certeza que la BB tiene AQoff.
Según el Pokerstove:
equity
Hand 0: 46.320% AQo
Hand 1: 53.680% 44
Podrías pensar que con esos porcentajes es un claro call. Sin embargo hay veces que nada es lo que parece. La cantidad de fichas que ganas si te doblas no es igual a duplicar tu SNG equity (es decir, no pasas de $10 de equity a $20). Podríamos decir que las fichas que puedes perder influyen en tu equity del SNG mucho más que las que puedas ganar. La razón es simple. En una mesa de efectivo no importa cuando pierdas tu stack, si lo pierdes primero, segundo o si eres el número 38 en perderlo. En los SNG si importa y mucho. Siempre que un jugador quede afuera del torneo tu Equity en ese SNG aumenta, sin importar si fuiste tú el que lo eliminó o si fue cualquier otro jugador.
Ejemplo: La burbuja
Estamos en un torneo SNG de $10 con 10 jugadores. Los premios se reparten de la siguiente manera: 50%, 30%, 20%. Solo quedan 4 jugadores en la mesa. Las ciegas son 200/400 con un ante de 50
Jugador A: 900 fichas ( SB )
Jugador B: 1700 fichas ( BB )
Jugador C: 4500 fichas
Jugador D: 2900 fichas (BTN, héroe)
Asumimos que todos los jugadores juegan normalmente bien.
El jugador A está en una situación complicada. El es el shortstack y tiene solo 2 Ciegas grandes, es decir que es muy probable que le paguen siempre que vaya all in con cualquier par de cartas. Tiene que duplicar sus fichas enseguida. Si los jugadores C y D se tiran tiene que ir all in con cualesquiera dos cartas aquí.
El jugador B también está con pocas fichas (solo 4,25 ciegas grandes). Tendrá que tener mucho cuidado al pagar subidas de los jugadores C y D ya que al jugador A solo le quedan 2 BB y puede ser eliminado en cualquier momento. Sin embargo… si C y D deciden tirar sus cartas, el va a tener que pagar la subida hall in del jugador A con cualquier par de cartas en la mano.
El jugador C está en una buena situación. Va a tener muchos pozos con dos cartas cualquiera, debido principalmente a lo altas que están las ciegas. D y B van a tener que tener mucho cuidado al pagar a pesar de que tienen menos de 7 BB. Lo mejor para el es que la burbuja duré lo más posible y las ciegas sigan aumentando. Por suerte para el jugador D, tiene posición sobre C. Si el jugador C no usa bien su liderazgo en fichas, el jugador D puede tomar el mando. Si el jugador C juega bien la burbuja, entonces D va a tener que ajustar bastante su rango para pagarle. Si las posiciones de C y D fueran al revés, el jugador D estaría en una situación complicada.
¿Cual es el rol del ICM en cada tipo de SNG?
Para ver esto tienes que mirar el ITMMER (ITM / entrants ratio, es decir, la relación de puestos premiados sobre la cantidad de jugadores). Para un SNG de 6 jugadores, el ITMER es 2/6, es decir: 1/3 (2 jugadores terminan en premios). En un SNG de 180 jugadores, el ITMER es de 18/180, es decir 1/10 (18 jugadores entran en premios).
Con un ITMER alto vas a tener que intentar evitar situaciones marginales que te puedan eliminar prematuramente del torneo (como pagar un all in con AQ o hacer un 3bet contra un jugador muy tigth). Si el ITMER es bajo como en un SNG de 180 jugadores entonces deberías meterte en algunas situaciones más marginales.
Podemos decir entonces que en SNGs de 6 a 9 jugadores lo correcto es jugar tigth, o como suena más lindo en ingles "tigth is rigth" (ajustado es correcto, solo que en ingles rima).
Se puede calcular el ICM con mucha precisión. Vamos a entrar en eso en el próximo artículo. Sin embargo es muy complicado calcularlo para cada situación. Para eso existen programas como el SNG-Wizard. Una desventaja de este tipo de software es que no calcula muy precisamente el estilo de juego de cada jugador.